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i-solation
 

一位老人梦见的超现实体验。

日期: 2020 年 12 月

项目持续时间:两周

队友:陈黛西

我的角色:游戏开发者

参加 2020 年上海纽约大学 IMA 展览

梦境是内心欲望的映射,一个孤独的老人会梦到什么? 在这次体验中,我们选取了痛苦和药丸这两个特定角度,旨在刻画一个孤独的老人。一切都以一种超现实的方式出现,一切都在梦中。然而,场景所表达的也是他人生经历和思想的真实反映。

项目简介

i-solation 是一个超现实主义的叙事作品,邀请观众体验一位孤独老人的梦境。

以第一人称视角,力图建立老人与观众之间的情感联系,在沉浸式的场景中带来共情。

平台:无线 VR (Oculus Quest / Quest 2)

播放时间:3 分钟

游戏引擎: Unity

舒适度:舒适

研究结果:孤立是老年人面临的新危机

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如今,越来越多的老年人面临着日益孤立的未来。根据国家健康和老龄化趋势研究的数据,大约24%的社区老年人被认为是社会孤立的,而超过35%的45岁及以上的成年人感到孤独。

设计原则和目标
头脑风暴与构思

《风之旅人》的游戏设计师 Jenova Chen 曾提到,游戏资产应该围绕故事叙述展开,“让你的资产为你编造故事”。我们受到他的启发,因此花了很多时间来设计项目的故事和流程。

我们设计了3个主要场景,包括开始、白天场景和夜晚场景。我们期望玩家的情绪会动态变化,并在第三个场景中达到顶峰。

情绪板

开发与迭代

The Beginning 

空荡荡的房间,简单的布置。

电视靠近,将用户带入下一个场景

昼夜转换

The transition happens within a short period.

门户

接近尾声——粒子作为过渡

日景

超现实空间,有自然景观、药丸和病毒。用户随船移动。

夜景

文字以第一人称视角,揭示了老人所遭受的孤独和痛苦。

结局

叙事设计
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技术细节

1. 使用 DoTween 库的动画系统

我们利用 DoTween 库实现更流畅的动画,并结合一些内置的 C# 函数,例如Math.Lerp。

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我们还尝试使用 DoTween 库实现对象淡入/淡出效果。

2. 交互系统

我主要负责交互系统,整个交互设计基于一个原则:Intuitive。

我们找到了 OVR 控制文档,它为我们提供了有关 VR 中交互方式的有用指导: https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-ovrinput/

我们尝试测试所有交互,包括距离抓取、碰撞测试、光线投射等。

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项目管理
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用户测试
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对于用户移动,我们最初希望用户扮演一个拄着拐杖走路的老人。然而,在用户测试过程中,我们意识到这会让用户晕动,这对舒适度来说是一个很大的问题。因此,我们改变了原来的计划,创建了移动的划船系统。这样,用户可以躺在沙发上,专注于故事情节。

未来发展
  • 清晰的用户界面

  • 互动服务于故事讲述

  • 交互设计中的心流理论

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