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Verse 1555
 

项目描述:

翻译成英文 《Somnora》是一款3D沉浸式泳池核(PoolCore)探索游戏,基于diegetic level design理念构建。玩家被投放进一个看似熟悉却微妙错位的空间——光滑的泳池瓷砖、静止的水面与回响的脚步声共同营造出一种介于梦与现实之间的临界氛围。 在Somnora的世界中,环境不是单纯的背景,而是具象的叙事与关卡媒介。场景细节(并非装饰,而是关卡与玩法的核心。

《Somnora》拒绝传统任务引导系统,转而将线索埋藏于环境肌理之中,让玩家在感知错觉与空间错位中逐层深入梦境的核心。


开发平台:虚幻引擎5.4
体验时间: 15 - 25分钟
类型: 3D 解谜、阈限空间

团队成员:Shuyang Zhang、Rita Zhang(我)

我的角色:叙事设计师 (Lead)、首席 3D 环境艺术家(Lead)

Somnora

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项目截图:

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球体房间
房间
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游戏机制
  • 玩家将穿越多个相互连接的空间,这些空间会根据玩家的梦境而变化

  • 反重力场景设计,玩家可以踩踏墙壁。

  • 视觉错觉之类的谜题会激发玩家探索的好奇心。

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关卡设计:

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UI 设计
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音频设计:


与伯克利音乐学院的游戏音乐团队合作并为游戏制作了音效和主题音乐。
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