Game Designer, Writer Environment Artist.

Rita Li Zhang
Switch Language
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Kanagawa Igazaya
受日本妖怪文化启发的虚拟密室逃脱体验。 (这也是我的第一款电子游戏)
日期:2020 年 9 月
项目持续时间:两周
队友:Rosie Gao
我的角色:游戏策划/场景美术
关键词:第一人称游戏、历史、幻想、日本传统文化和流行文化。
视频演示
背景故事
主角是一名日裔美国人,他在日本神奈川旅行期间,偶然去了一家居酒屋。我们的主角决定买些芥末做寿司,却发现房间里空无一人……在四处寻找芥末时,主角不小心碰到了神奈川冲浪里雕像,回到了 19 世纪……
- 加入他的旅程,找出他的家人和自己身份的秘密,同时逃离房间......
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文化研究
浮世绘文化中的妖怪
Japan has a long history of Yo-kai (monster/ghosts) culture. With the prevaence of Ukiyo-e culture, artist take inspiraions from folklores and draw them with Ukiyo-e paintings.

歌川国芳的《泷夜叉的魔女与白骨精》
“般若”
是日本民间传说中的一种鬼,属于怨灵。其根源是人心生嫉妒,导致灵魂在生前离体,可以攻击甚至杀死所嫉妒的人。此时灵魂若能回到肉体,并能恢复理智,这种状态称为“生”,当仇恨占据了人心,无法恢复理智时,人就会化为鬼,即“般若”。

歌川吉藤的《上切奇谈》

玩法设计
Interaction Design
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Click to investigate
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Walk to explore
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Drag to interact (puzzle solving)


谜题设计
提示对象 + 谜题对象
飞翔的拉面
水清无鱼 鱼和水
两尊雕像/根付
两个面具——海浪的颜色
技术细节
1. Cinemachine

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自 然摄像头切换
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多角度拍摄
2. Cinemachine Dolly Track + Collider + 后期处理:Booming Lighting

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在技术调研的过程中,我发现利用Cinemachine不仅可以创造出特殊的镜 头语言,还可以结合后期处理来触发一些“特殊时刻”,比如闪烁模糊的光影来表现记忆的闪回。
美术表现

玩家教程(场景 01)- 飞行拉面

游戏叙事

超现实时刻:记忆闪回

场景设计:樱花岛

游戏机制:上升的水带来的时间压力