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Kanagawa Igazaya

受日本妖怪文化启发的虚拟密室逃脱体验。 (这也是我的第一款电子游戏)

日期:2020 年 9 月

项目持续时间:两周

队友:Rosie Gao

我的角色:游戏策划/场景美术

关键词:第一人称游戏、历史、幻想、日本传统文化和流行文化。

视频演示

背景故事

主角是一名日裔美国人,他在日本神奈川旅行期间,偶然去了一家居酒屋。我们的主角决定买些芥末做寿司,却发现房间里空无一人……在四处寻找芥末时,主角不小心碰到了神奈川冲浪里雕像,回到了 19 世纪……

- 加入他的旅程,找出他的家人和自己身份的秘密,同时逃离房间......

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​文化研究

浮世绘文化中的妖怪

Japan has a long history of Yo-kai (monster/ghosts) culture.  With the prevaence of Ukiyo-e culture, artist take inspiraions from folklores and draw them with Ukiyo-e paintings. 

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歌川国芳的《泷夜叉的魔女与白骨精》

“般若”

是日本民间传说中的一种鬼,属于怨灵。其根源是人心生嫉妒,导致灵魂在生前离体,可以攻击甚至杀死所嫉妒的人。此时灵魂若能回到肉体,并能恢复理智,这种状态称为“生”,当仇恨占据了人心,无法恢复理智时,人就会化为鬼,即“般若”。

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歌川吉藤的《上切奇谈》

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​玩法设计

Interaction Design

  • Click to investigate

  • Walk to explore

  • Drag to interact (puzzle solving)

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谜题设计

  • 提示对象 + 谜题对象

  • 飞翔的拉面

  • 水清无鱼 鱼和水

  • 两尊雕像/根付

  • 两个面具——海浪的颜色

技术细节

1. Cinemachine 

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  • 自然摄像头切换

  • 多角度拍摄

2. Cinemachine Dolly Track + Collider + 后期处理:Booming Lighting

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  • 在技术调研的过程中,我发现利用Cinemachine不仅可以创造出特殊的镜头语言,还可以结合后期处理来触发一些“特殊时刻”,比如闪烁模糊的光影来表现记忆的闪回。

​美术表现

玩家教程(场景 01)- 飞行拉面

游戏叙事

超现实时刻:记忆闪回

场景设计:樱花岛

​游戏机制:上升的水带来的时间压力

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