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The Gemini
 

一款探讨算法世界困境的类魂ARPG。

日期: 2020 年 12 月

项目持续时间:一周

队友:罗伯特·熊

我的角色:游戏开发者/视觉总监

01

概念化

 

游戏玩法:

RPG + 一点魂类

环境叙事设计:

​复古科幻风格的算法世界

美学:

未来世界

游戏灵感:类魂游戏
  • 强敌

    • 高伤害

    • 强力盾牌

  • 弱者

    • 生命值低(可能)

    • 长CD(有效攻击时间极其有限)

  • 不平衡的治疗系统

    • 容易死

    • 无/有限护盾

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《地狱之刃:塞娜的献祭》截图

如果我们让游戏变得极其困难怎么办?

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讲故事的灵感:社交困境
  • Netflix 2020 年纪录片

  • 探索社交媒体的兴起及其对社会造成的危害,重点关注其通过监视资本主义和数据挖掘对用户进行剥削和操纵以获取经济利益

《社交困境》的封面

如何体现“困境”?

游戏灵感:类魂游戏

我们的艺术灵感来自于迪士尼电影《创:战纪》,它具有独特的新简约主义风格,以光带、网格、2D/3D 世界的混合为特色。

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美学参考:Tron

02

设计与开发

 

游戏玩法:

近战战斗.gif
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近身战斗系统

关卡设计

技术细节

 

  • 角色重定向

由于项目开发周期只有一周,我们在项目管理上投入了大量精力,利用开源 Unity 3D 套件,结合角色重定向技术,实现理想的近战战斗系统。

游戏故事叙述:

视觉设计:

光探针 + 后期处理

视觉特效

音乐设计

我们非常幸运能够邀请到学校才华横溢的音乐家Alan Chao为我们的项目设计主题音乐。

该音乐很大程度上受到了创作《创:战纪》主题曲的法国电子音乐二人组 Daft Punk 的影响。

我们的音乐设计师:Alan Chao

03

用户测试与迭代

 
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